YAZBOZ | ÇETELE PRIVACY POLICY
Last Updated: July 21, 2026
Yazboz | Çetele is a score tracking and scorekeeping application developed by DLRsoft. This Privacy Policy explains the application’s approach to user data and the third-party services used by the application.
DATA COLLECTED
Yazboz | Çetele does not require users to create an account, sign in, or share personal information such as a first name, last name, phone number, or email address with DLRsoft.
Game records, standard scorekeeping records, player names, scores, and score-sheet content created inside the application are normally stored locally on the user’s device. This information is not uploaded to a server operated by DLRsoft and cannot be viewed by the developer.
When the Live Scoreboard feature is used, relevant game information may be transferred to connected nearby devices through an explicit action and approval by the user. The scope of this transfer is explained below.
LIVE SCOREBOARD AND SHARING WITH NEARBY DEVICES
Yazboz | Çetele provides an optional Live Scoreboard feature that allows the score sheet of an ongoing game to be followed live from other nearby Android devices.
This feature uses Google Play services Nearby Connections technology. Nearby Connections uses Bluetooth, Bluetooth Low Energy, and Wi-Fi technologies to establish direct, encrypted communication between nearby devices without requiring an Internet connection.
Live Scoreboard sharing becomes active only when the user managing the score sheet explicitly starts the sharing option from the game screen. Followers request a connection using the temporary room code shown on the device managing the score sheet. The connection must be accepted on the relevant devices before data transfer can begin.
The following information may be transferred between connected devices through the Live Scoreboard feature:
- Room name and temporary room code
- Display names used in the application by the scorekeeper and followers
- Player or team names
- Game type and game settings
- Entered scores and hand results
- Current totals, ranking, and game state
- Game completion and winner information
Following devices can only view the score sheet and cannot modify game data.
Live Scoreboard data is not sent to a server operated by DLRsoft, is not stored by DLRsoft, and cannot be viewed by the developer. Transfer occurs only between nearby devices that accept the connection.
Live Scoreboard information received on following devices is not stored as a normal saved game. After the live connection ends, sharing is stopped, or the application is closed, no online or cloud-based game history is created on the following device.
NEARBY DEVICE PERMISSIONS
Depending on the Android version, some of the following system permissions may be requested for the Live Scoreboard feature to work:
- Access to nearby devices
- Bluetooth scanning, connection, and advertising permissions
- Access to nearby Wi-Fi devices
- Location permission for device discovery on older Android versions
These permissions are requested only when the user starts Live Scoreboard sharing or wants to connect to a nearby score sheet. If the required permissions are not granted, device advertising or nearby-device discovery through Nearby Connections cannot be performed.
The application does not use these permissions to determine the user’s physical location, track the user on a map, create a location history, or send location information to DLRsoft.
GOOGLE PLAY SERVICES NEARBY USAGE DATA
The Google Play services Nearby SDK may process certain technical usage and diagnostic information to improve service performance and reliability.
Information described by Google may include:
- Device discovery and connection latency
- Connection reliability and data-transfer performance
- Device model
- Operating-system information
- Android build version
- Application package name
This technical information is processed by Google Play services and is not directly visible to DLRsoft. Users can manage Google usage and diagnostics settings through their device system settings.
ADVERTISING
Yazboz | Çetele may display advertisements. Ads may be provided through third-party advertising services. These services may process device or usage information to display and personalize ads, measure performance, provide security, and prevent misuse.
Google AdMob may be used as the advertising service in the application. Data processed by Google through its advertising services is managed according to Google’s own privacy policy, advertising technology disclosures, and the user’s advertising preferences.
USE OF DATA
Score and score-sheet data inside the application is used only to make game tracking easier for the user and to provide the Live Scoreboard feature initiated by the user.
DLRsoft does not directly collect score-sheet or score content created by users in the application, store it on its own servers, sell it, or use it for advertising purposes.
Device-to-device transfer through Live Scoreboard is performed only to provide the game-tracking feature started by the user.
DATA SHARING
DLRsoft does not transfer scores, player names, or score-sheet records created by users in the application to third parties through DLRsoft-operated servers.
When Live Scoreboard is used, game information selected by the user is transferred directly, with the user’s approval, to nearby connected devices.
Google services used for advertising and Nearby Connections may process certain technical information to provide their services, maintain security, and evaluate performance.
DATA RETENTION AND DELETION
Normal game and scorekeeping records are stored locally on the user’s device. Users can delete these records from within the application or remove the application from the device to clear local application data.
Game state sent to follower devices through Live Scoreboard is not stored on the follower device as a normal saved game or permanent online history.
DLRsoft does not store user-created scores, player names, room codes, or Live Scoreboard content on its own servers.
CHILDREN’S PRIVACY
Yazboz | Çetele is not specifically designed for children. The application does not directly request personal information from users or require creation of a user account.
Users are advised not to enter personal or sensitive information in player-name or room-name fields.
CHANGES TO THIS PRIVACY POLICY
This Privacy Policy may be updated if the application’s features, services used, or applicable legal requirements change.
The “Last Updated” date shown in the current policy text indicates when the policy was most recently changed.
CONTACT
For questions, suggestions, or feedback about this Privacy Policy or the application, contact:
[email protected]
YAZBOZ | ÇETELE GİZLİLİK POLİTİKASI
Son Güncelleme: 21.07.2026
Yazboz | Çetele, DLRsoft tarafından geliştirilen bir skor takip ve çetele uygulamasıdır. Bu gizlilik politikası, uygulamanın kullanıcı verileriyle ilgili yaklaşımını ve uygulamada kullanılan üçüncü taraf hizmetleri açıklamak amacıyla hazırlanmıştır.
TOPLANAN VERİLER
Yazboz | Çetele, kullanıcıdan hesap oluşturmasını, giriş yapmasını veya isim, soyisim, telefon numarası ya da e-posta adresi gibi kişisel bilgileri DLRsoft ile paylaşmasını istemez.
Uygulama içinde oluşturulan oyun kayıtları, standart yazboz kayıtları, oyuncu adları, skorlar ve çetele içerikleri normal kullanım sırasında kullanıcının cihazında yerel olarak saklanır. Bu bilgiler DLRsoft tarafından işletilen bir sunucuya yüklenmez ve geliştirici tarafından görüntülenemez.
Canlı Çetele özelliğinin kullanılması durumunda, ilgili oyun bilgileri kullanıcının açık işlemi ve onayıyla yakındaki bağlı cihazlara aktarılabilir. Bu aktarımın kapsamı aşağıdaki bölümde açıklanmaktadır.
CANLI ÇETELE VE YAKINDAKİ CİHAZLARLA PAYLAŞIM
Yazboz | Çetele, devam eden bir oyunun çetelesinin yakındaki diğer Android cihazlardan canlı olarak takip edilmesini sağlayan isteğe bağlı bir Canlı Çetele özelliği sunar.
Bu özellik Google Play Hizmetleri Nearby Connections teknolojisini kullanır. Nearby Connections; Bluetooth, Bluetooth Low Energy ve Wi-Fi teknolojilerinden yararlanarak yakındaki cihazlar arasında internet bağlantısı gerektirmeden, doğrudan ve şifreli iletişim kurulmasını sağlar.
Canlı Çetele paylaşımı yalnızca çeteleyi yöneten kullanıcının oyun ekranındaki paylaşım seçeneğini açıkça başlatması durumunda etkinleşir. Takip eden kullanıcılar, çeteleyi yöneten cihazda gösterilen geçici oda kodunu kullanarak bağlantı talebinde bulunur. Veri aktarımının başlayabilmesi için bağlantının ilgili cihazlarda kabul edilmesi gerekir.
Canlı Çetele özelliği kapsamında aşağıdaki bilgiler bağlı cihazlar arasında aktarılabilir:
- Oda adı ve geçici oda kodu
- Çetele tutucusunun ve çetele takipçilerinin uygulama içinde kullandığı görünen adlar
- Oyuncu veya takım adları
- Oyun türü ve oyun ayarları
- Girilen skorlar ve el sonuçları
- Güncel toplamlar, sıralama ve oyun durumu
- Oyunun tamamlanma ve kazanan bilgileri
Takip eden cihazlar yalnızca çeteleyi görüntüleyebilir ve oyun verilerini değiştiremez.
Canlı çetele verileri DLRsoft tarafından işletilen bir sunucuya gönderilmez, DLRsoft tarafından saklanmaz ve geliştirici tarafından görüntülenemez. Aktarım, yalnızca bağlantıyı kabul eden yakındaki cihazlar arasında gerçekleştirilir.
Takip eden cihazlarda alınan canlı çetele bilgileri normal bir kayıtlı oyun olarak saklanmaz. Canlı bağlantının sona ermesi, paylaşımın durdurulması veya uygulamanın kapatılması sonrasında takipçi cihazda çevrim içi ya da bulut tabanlı bir oyun geçmişi oluşturulmaz.
YAKINDAKİ CİHAZ İZİNLERİ
Canlı Çetele özelliğinin çalışabilmesi için Android sürümüne bağlı olarak aşağıdaki sistem izinlerinden bazıları istenebilir:
- Yakındaki cihazlara erişim
- Bluetooth tarama, bağlantı ve yayın izinleri
- Yakındaki Wi-Fi cihazlarına erişim
- Eski Android sürümlerinde cihaz keşfi için konum izni
Bu izinler yalnızca kullanıcı Canlı Çetele paylaşımını başlattığında veya yakındaki bir çeteleye bağlanmak istediğinde talep edilir. Gerekli izinler verilmediğinde Nearby Connections üzerinden cihaz yayınlama veya yakındaki cihazları arama işlemi gerçekleştirilemez.
Uygulama, bu izinleri kullanıcının fiziksel konumunu belirlemek, harita üzerinde takip etmek, konum geçmişi oluşturmak veya konum bilgisini DLRsoft’a göndermek amacıyla kullanmaz.
GOOGLE PLAY HİZMETLERİ NEARBY KULLANIM VERİLERİ
Google Play Hizmetleri Nearby SDK’sı, hizmetin performansını ve güvenilirliğini geliştirmek amacıyla bazı teknik kullanım ve tanılama bilgilerini işleyebilir.
Google tarafından açıklanan bu bilgiler şunları içerebilir:
- Cihaz keşfi ve bağlantı gecikmesi
- Bağlantı güvenilirliği ve veri aktarım performansı
- Cihaz modeli
- İşletim sistemi bilgisi
- Android yapı sürümü
- Uygulama paket adı
Bu teknik bilgiler Google Play Hizmetleri tarafından işlenir ve DLRsoft tarafından doğrudan görüntülenmez. Kullanıcılar Google kullanım ve tanılama ayarlarını cihazlarının sistem ayarları üzerinden yönetebilir.
REKLAMLAR
Yazboz | Çetele uygulamasında reklam gösterimi bulunabilir. Reklamlar üçüncü taraf reklam hizmetleri aracılığıyla sunulabilir. Bu hizmetler; reklamların gösterilmesi, kişiselleştirilmesi, performansının ölçülmesi, güvenliğin sağlanması ve kötüye kullanımın önlenmesi amacıyla cihaz veya kullanım bilgilerini işleyebilir.
Uygulamada reklam hizmeti olarak Google AdMob kullanılabilir. Google’ın reklam hizmetleri kapsamında işlediği veriler, Google’ın kendi gizlilik politikası, reklam teknolojileri açıklamaları ve kullanıcının reklam tercihleri doğrultusunda yönetilir.
VERİLERİN KULLANIMI
Uygulama içindeki skor ve çetele verileri yalnızca kullanıcının oyun takibini kolaylaştırmak ve kullanıcı tarafından başlatılan Canlı Çetele özelliğini sağlamak amacıyla kullanılır.
DLRsoft, kullanıcıların uygulama içinde oluşturduğu çetele veya skor içeriklerini doğrudan toplamaz, kendi sunucularında saklamaz, satmaz veya reklam amacıyla kullanmaz.
Canlı Çetele aracılığıyla yapılan cihazlar arası aktarım, yalnızca kullanıcının başlattığı oyun takibi özelliğini gerçekleştirmek amacıyla yapılır.
VERİ PAYLAŞIMI
DLRsoft, uygulama içinde kullanıcı tarafından oluşturulan skor, oyuncu adı veya çetele kayıtlarını kendi sunucuları üzerinden üçüncü taraflara aktarmaz.
Canlı Çetele özelliği kullanıldığında, kullanıcı tarafından seçilen oyun bilgileri kullanıcının onayıyla bağlantı kurulan yakındaki cihazlara doğrudan aktarılır.
Reklam gösterimi ve Nearby Connections hizmetleri için kullanılan Google hizmetleri, kendi hizmetlerini sunmak, güvenliği sağlamak ve performansı değerlendirmek amacıyla bazı teknik verileri işleyebilir.
VERİ SAKLAMA VE SİLME
Normal oyun ve yazboz kayıtları kullanıcının cihazında yerel olarak saklanır. Kullanıcı bu kayıtları uygulama içinden silebilir veya uygulamayı cihazından kaldırarak uygulamaya ait yerel verileri temizleyebilir.
Canlı Çetele aracılığıyla takipçi cihazlara gönderilen oyun durumu, takipçi cihazda normal bir kayıtlı oyun veya kalıcı çevrim içi geçmiş olarak saklanmaz.
DLRsoft, kullanıcıların oluşturduğu skorları, oyuncu adlarını, oda kodlarını veya canlı çetele içeriklerini kendi sunucularında saklamaz.
ÇOCUKLARIN GİZLİLİĞİ
Yazboz | Çetele özellikle çocuklara yönelik olarak tasarlanmamıştır. Uygulama, kullanıcıdan doğrudan kişisel bilgi talep etmez veya kullanıcı hesabı oluşturmasını istemez.
Kullanıcıların oyuncu adı veya oda adı alanlarına kişisel ya da hassas bilgi yazmamaları tavsiye edilir.
GİZLİLİK POLİTİKASINDAKİ DEĞİŞİKLİKLER
Bu gizlilik politikası, uygulamanın özelliklerinde, kullanılan hizmetlerde veya ilgili yasal gerekliliklerde değişiklik yapılması durumunda güncellenebilir.
Güncel politika metni üzerinde belirtilen “Son Güncelleme” tarihi, politikanın en son ne zaman değiştirildiğini gösterir.
İLETİŞİM
Gizlilik politikası veya uygulama hakkında soru, öneri ve geri bildirimler için aşağıdaki e-posta adresinden iletişim kurulabilir:
[email protected]
DLRsoft privacy document.